За годы работы в бигтехе я работал с десятками плохих менеджеров. В статье — топ-7 паттернов слабого управления. Кратко и по делу объясняю, почему они возникают и что с этим можно сделать. Читать далее
Практически каждый день я читаю и узнаю что-то новое про разработку. Формат "я узнал о... #" - это краткая выжимка идей, заметок и концепций, про которые я прочитал или узнал за неделю. За эту неделю я узнал про FinOps, Obsidian, DevOps фреймворк DORA и шрифт Google Sans. А ещё подумал о спорте и разнице между OLTP и OLAP нагрузкой. Читать далее
Мы обратили внимание, что проекты, которые заставляют страдать — те, в которых нет менеджера от клиента. При сильной команде и понятных задачах это превращает проект в хаос: срывы сроков, выход из бюджета, споры и правки в последний момент.В статье — разбор причин, ловушек, типовых сценариев из практики и рекомендации, что делать, если проект уже идет, а менеджера все еще нет. Читать далее
Предыдущие части: раз, два, три. Благодарим за игру! В первой части Wing Commander при выходе из игры мы получали от нашего менеджера памяти EMM386 исключение. Экран очищался и на него выводилась единственная строка, что-то типа «Ошибка менеджера памяти EMM386. Бла-бла-бла». Нам нужно было выпустить игру как можно быстрее, поэтому я отредактировал ошибку менеджера памяти в hex-редакторе, чтобы она выглядела как «Благодарим за то, что играли в Wing Commander». — Кен Демарест Читать дальше →