Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей.Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен?Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design.Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать…
С момента появления COVID-19 мы застали множество “волн” и новых вспышек вируса. Помимо очевидной тяжести заболевания и невероятной скорости передачи, SARS-CoV-2 также отличается большим количеством различных мутаций, уклоняющихся от иммунных реакций.Несмотря на то, что сейчас…
Любительский перевод визуальных новелл, если сравнивать с переводами других игр, имеет ряд особенностей и подразумевает работу с большим количеством текста. Пожалуй, подавляющее большинство всех визуальных новелл было выпущено на японском языке, лишь немногие были…
Основные задачи художников визуальных эффектов Если говорить только о визуальных эффектах, то их можно разделить на два основных типа задач: геймплейные эффекты и природные эффекты (или эффекты окружений). Принцип их разделения зависит от конкретного проекта. Например в такой