Для большинства разработчиков очевидно, что сначала должен появляться код, а только потом тесты для проверки работоспособности этого кода. Но в этой статье мы рассмотрим обратный процесс — Test Driven Development. В простом понимании это означает написание тестов…
Как и многие, я, как мог, сопротивлялся Test-Driven Development. Я не понимал, почему тесты нужно писать перед реализацией. Почему мы должны выворачивать разработку наизнанку и переворачивать естественный, как мне тогда казалось, процесс, с ног на голову.Но, так или иначе, разработка через…
Привет, читатель!В этой статье я хотел бы поделиться своим опытом и мнением о том как эффективно применять тесты в Unity и почему для игровых проектов не работает Test Driven Development (TDD) подход Читать далее
Test-driven development (TDD) — практика, известная уже довольно давно. Разработка через короткие циклы «прежде всего пишем юнит-тест, затем код, потом проводим рефакторинг, повторяем» в ряде компаний принята в качестве стандарта. Но обязательно ли команда, достигшая хорошей степени…