5 лет назад мы пытались внедрить видеодетекцию движения для промышленного освещения. Программист не справился, проект лёг в ящик. В январе 2026-го я собрал работающий MVP за 40 минут с помощью Claude Code — без единого программиста нужного стека в команде Читать далее
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что видно по успеху таких франшиз, как Call of Duty и Battlefield. Unreal Engine изначально был создан для разработки FPS, поэтому вполне логично…
Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off Читать далее
11 мая Anthropic выкатили в Claude Code новую фичу — agent view. Это менеджер сессий: один экран, в котором видны все запущенные параллельно сессии Claude Code, их статус и какие из них ждут ввода. Запускается командой claude agents. Звучит как мелкое улучшение, но на практике решает реальную боль — раньше для трёх параллельных задач нужны были tmux-сетка и mental ledger в голове. Обновил Claude Code, потестил неделю, рассказываю, что внутри и где границы. Читать далее