В Unity3D с выходом версии 2018 появилась возможность использовать нативную (для Unity) ECS систему, сдобренную многопоточностью в виде Job System. Материалов в интернете не особо много (пара проектов от самих Unity Technologies да пара обучающих видео на ютубе). Я попробовал осознать масштаб и…
ОглавлениеОГЛАВЛЕНИЕ Введение Composition Root и Engines Root Сущности Движки Представления сущности Компоненты Дескрипторы сущности Имплементоры Создание сущностей Коммуникация в Svelto.ECS Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод вики проекта Svelto.ECS, написанного Себастьяно…
Привет, Хабр! В этой статье я расскажу всё, что знаю про Entity-Component-System и попытаюсь развеять различные предубеждения об этом подходе. Здесь вы найдете много слов о преимуществах и недостатках ECS, об особенностях этого подхода, о том как с ним подружиться, о потенциальных граблях, о полезных практиках, а также в отдельном разделе коротко посмотрим на ECS фреймворки для Unity/C#. Окунуться в мир ECS
A sandbox bypass vulnerability exists in Jenkins Job DSL Plugin 1.71 and earlier in job-dsl-core/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/dsl/AbstractDslScriptLoader.groovy, job-dsl-plugin/build.gradle, job-dsl-plugin/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/plugin/JobDslWhitelist.groovy, job-dsl-plugin/src/main/groovy/javaposse/jobdsl/plugin/SandboxDslScriptLoader.groovy that allows attackers with control over Job DSL definitions to execute arbitrary code on the Jenkins master JVM.