Это вторая часть туториала «Создание игры Tower Defense в Unity». Мы создаём в Unity игру жанра tower defense, и к концу первой части, научились размещать и апгрейдить монстров. Также у нас есть один враг, нападающий на печенье. Однако враг пока не знает, куда ему смотреть! Кроме того, нападение в одиночку выглядит странно. В этой части туториала мы добавим волны врагов и вооружим монстров, чтобы они могли защищать драгоценную печеньку. Читать дальше →
[Первая, вторая и третья части туториала] Поддержка разных типов башен. Создание башни-мортиры. Вычисление параболических траекторий. Запуск взрывающихся снарядов. Это четвёртая часть туториала, посвящённого созданию простой игры в жанре tower defense. В ней мы добавим башни-мортиры, стреляющие детонирующими при столкновении снарядами. Туториал создавался в Unity 2018.4.4f1. Враги подвергаются бомбардировке. Читать дальше →
Игры жанра tower defense приобретают всё большую популярность, и это неудивительно — немногое может сравниться с удовольствием от наблюдения за собственными линиями защиты, уничтожающими злых врагов! В этом туториале из двух частей мы создадим игру tower defense на движке Unity! Вы узнаете,…
A security flaw was found in Ansible Tower when requesting an OAuth2 token with an OAuth2 application. Ansible Tower uses the token to provide authentication. This flaw allows an attacker to obtain a refresh token that does not expire. The original token granted to the user still has access to Ansible Tower, which allows any user that can gain access to the token to be fully authenticated to Ansible Tower. This flaw affects Ansible Tower versions before 3.6.4 and Ansible Tower versions before 3.5.6.