Привет.Это перевод моего постаКогда вы переносите проект с использования Resources на Addressables или на чистые AssetBundles, вы определенно столкнётесь с проблемой фантомных (скрытых, устаревших, неиспользуемых) ссылок на ассеты, которые могут при работе игры привести к дублированию ассетов в памяти.В этом посте вы найдете встретившиеся мне случаи и как я их разрешил. Читать
Внедрение зависимостей (DI), контейнер внедрения зависимостей (DI-контейнер) и автоматическое разрешение зависимостей (autowiring) в PHP: шаг за шагом.Цель статьи — дать начинающим PHP-разработчикам практическое понимание того, как работает внедрение зависимостей (DI) и контейнер внедрения зависимостей (DI-контейнер), а также показать, как эти принципы применяются в современных фреймворках. Читать далее
Вы руководите командой из нескольких программистов и художников, работающих над портированием красивой VR-игры на PS4 под Oculus Quest. У вас есть на это шесть месяцев. Каким будет ваш первый ход? Давайте попробуем воспользоваться Unity Addressables. Вы понимаете, что придётся одновременно…
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Разработчик C++». Давным-давно, когда я только начинал вести блог на LosTechies, я написал несколько статей о инверсии зависимостей (Dependency Inversion — DI), внедрении (или инъекции) зависимостей (Dependency Injection — также DI) и, конечно, о том, как…