Вы руководите командой из нескольких программистов и художников, работающих над портированием красивой VR-игры на PS4 под Oculus Quest. У вас есть на это шесть месяцев. Каким будет ваш первый ход? Давайте попробуем воспользоваться Unity Addressables. Вы понимаете, что придётся одновременно…
Привет.Это перевод моего постаКогда вы переносите проект с использования Resources на Addressables или на чистые AssetBundles, вы определенно столкнётесь с проблемой фантомных (скрытых, устаревших, неиспользуемых) ссылок на ассеты, которые могут при работе игры привести к дублированию ассетов в памяти.В этом посте вы найдете встретившиеся мне случаи и как я их разрешил. Читать
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Эта статья об агентах машинного обучения в Unity написана Майклом Лэнхемом — техническим новатором, активным разработчиком под Unity, консультантом, менеджером и автором многих игр на движке Unity, графических проектов и книг. Разработчики Unity внедрили поддержку машинного обучения и