Когда логирование попадает в реальную систему, довольно быстро становится понятно, что это не про API и не про удобство вызова. Это про постоянный компромисс. С одной стороны, хочется, чтобы система работала максимально быстро: любое логирование — это накладные расходы, и в…
Относительно недавно я начал изучать Python. На чём бить шишки было непонятно, а делать упражнения ради упражнений наскучило достаточно быстро. Мне хотелось сделать что-то полезное и сделать это с энтузиазмом. Так родилась идея сделать логгер с цветным аутпутом. Проект был назван «SCLogger», начало было положено. Что получилось в итоге и какие ошибки при проектировании были допущены далее под катом. Читать дальше →
Стандартный логгер OpenFeign предоставляет весьма неудобный подход в логировании коммуникаций — он записывает запрос отдельно от ответа, причём каждый заголовок и тело - это отдельная строка логов.Очень неудобно разбирать такие логи в приложении с высоким уровнем коммуникаций, особенно в многопоточной среде.Решение ‘Normalized Logger’ нацелено исправить этот изъян - этот логгер собирает в одну запись будущего лога запрос и ответ - теперь они не будут разбросаны. Читать далее
В сети огромное количество площадок формата Q&A где задаются вопросы из разряда: Предложите С++ логгер? (C++ logging framework suggestions) Какой наиболее эффективный потоко-безопасный С++ логгер? (What is the most efficient thread-safe C++ logger) Библиотека логирования для игр (Logging library for c games) Асинхронный…