Как и обещал, записываю "быстрый" гайд, как начать продавать игровык ассеты на Fab.Говорю сразу записываю я его для тех единиц, которые просили дать краткое руководство, с чего начать и что делать для начала! Не нажимай на эту кнопку
Здравствуйте, в этой статье я хочу поделиться с читателями своим взглядом на подход к разработке на Unreal Engine 4 и использовании такого полезного класса как Actor Component. Я заметил, что в разных туториалах к Unreal Engine 4 часто используют глубокую и сложную иерархию наследования классов. Хотя сам движок Unreal Engine 4 подталкивает использовать компонентный подход на базе Actor Component. Читать дальше →
Небольшой дисклеймер: данная статья не призвана провести всеобъемлющий анализ, это скорее статья-предупреждение для начинающих и не только разработчиков компьютерных игр.Рассказываю о небольшом инциденте на маркетплейсе игровых ассетов FAB. В течение трех суток пользователь с ником AIGUL12 загрузил более тысячи зараженных ассетов, не встречая никакого сопротивления со стороны торговой площадки. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Александр, и сегодня мы сравним Unity и Unreal Engine 4. Думаю, многие разработчики пробовали движок Unity и видели сделанные на нём игры, проекты, какие-то демки. Его главный конкурент — движок Unreal Engine. Он берёт своё начало в проектах компании Epic Games, таких как шутер Unreal Tournament. Давайте рассмотрим, как начать работу с движком Unreal после Unity и какие препятствия могут подстерегать нас на пути. Читать дальше →