Эта статья — продолжение, начало здесь. Для тех, кто не кликнул на ссылку, краткая вводная: Мы обсуждаем сборку мусора в операционной системе Фантом, то есть в среде виртуальной (байткод-) машины, работающей в персистентной оперативной памяти. Размер персистентной памяти —…
В прошлой части этого цикла статей мы рассмотрели, как происходит регистрация объектов в сборщике мусора, когда происходит планирование и вызов сборки мусора. В этой части разберем как запускается сборка мусора, подробно рассмотрим сборку для молодого поколении, затронем механизм подсчета ссылок и какие эффекты могут возникнуть при его работе. Итак, продолжим.
В прошлых частях мы поговорили о том, как происходит регистрация объектов в сборщике мусора, о том как происходит планирование и вызов сборки мусора, что такое молодое поколение и как устроена для него сборка мусора. В этой части пришло время поговорить об инкрементальной…
Сегодня речь пойдёт о том, как устроен графический UI Фантома. (Что такое ОС Фантом можно узнать, прочитав вот эти статьи.) Точнее — как этот графический UI появился на свет. Ибо долгое время у Фантома был только графический вывод — донести системе что-либо с помощью мышки было…