Сегодня речь пойдёт о том, как устроен графический UI Фантома. (Что такое ОС Фантом можно узнать, прочитав вот эти статьи.) Точнее — как этот графический UI появился на свет. Ибо долгое время у Фантома был только графический вывод — донести системе что-либо с помощью мышки было…
Эта статья — продолжение, начало здесь. Для тех, кто не кликнул на ссылку, краткая вводная: Мы обсуждаем сборку мусора в операционной системе Фантом, то есть в среде виртуальной (байткод-) машины, работающей в персистентной оперативной памяти. Размер персистентной памяти —…
В прошлых главах мы строили архитектуру приложения на Xamarin таким образом, чтобы отдельные контролы можно было переиспользовать самым простым образом в других приложениях. В этой части мы обернем эти контролы в отдельный NuGet-пакет, опубликуем его на сайте nuget.org и попробуем переиспользовать их в другом приложении, при этом написав минимальное количество кода. Читать дальше →
В данной статья я расскажу о том как создавать гибкие UI контролы в несколько строк кода, которые легко расширяются, кастомизируются и поддерживаются! Читать далее