В первой части мы собрали прототип интерактивного NPC на базе MetaHuman в Unreal Engine.NPC “слышал” игрока (STT), обрабатывал распознанный текст при помощи LLM (инференс локальных моделей через llama.cpp) и озвучивал ответ (TTS + lipsync).Но «говорящая голова» ещё не персонаж. Представление…
Всем привет.Я хочу с вами поделиться результатами эксперимента по созданию интерактивного NPC на Unreal Engine 5.Speech recognition, Text-to-speech, LLM модели, LipSync, MetaHuman и все это без использования сторонних сервисов.Видео работы и ссылка на демо версию прилагается.Если вам интересно увидеть результат и обсудить перспективы интерактивных NPC в игровой индустрии - добро пожаловать под кат. Читать далее
Снятся ли NEO NPC электроовцы? На GDC 2024 компания Ubisoft официально представила миру NEO NPC — генеративную технологию на базе ИИ для внутриигровых диалогов и взаимодействия игроков с неигровыми персонажами. Проект NEO NPC возник в результате сотрудничества между разработчиками Ubisoft и Inworld…
Давно уже вынашиваю такую идею, периодически продумываю разные концепты. Еще когда занимался картами для WC3 хотел сделать симуляцию, когда каждый NPC в игре - герой, со своими целями и потребностями. NPC бы были такими же героями, как и игрок: фармили бы опыт и предметы, сражались бы с друг другом и т.д. Но если отойти от wc3 - суть концепта такая же - каждый NPC реально "живет" в игре. Это в теории поможет создать "реальный" живой мир, с которым игрок может взаимодействовать. Читать далее