Сейчас я нахожусь в статусе «осознанно безработная» — термин собственного производства ???? Статус безработная у многих ассоциируется с тем, что человек не может найти работу, я же упёртая и ищу место где буду приносить деньги бизнесу и счастье пользователям…
Если вы думаете, что на собеседовании выбирают «лучшего кандидата», — скорее всего, вы неправильно понимаете, как устроен процесс найма. И это нормально. Потому что снаружи всё действительно выглядит именно так: есть вакансия → есть кандидаты → выбирают сильнейшего. На практике всё работает иначе. Читать далее
Течение или поток в левел-дизайне — это искусство направлять игрока через уровень. Оно не ограничивается только планировкой, сюда же входят темп и челленджи, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения. Большую часть времени игрок не должен заходить в тупик. Конечно, такие моменты можно использовать для разворота и других уникальных фишек геймдизайна. Проблема возникает, когда тупик — это просто тупик. Читать дальше →
Поводом для статьи послужила публикация К AGI через самоорганизацию и структурную адаптацию / Хабр (habr.com), в которой автор замахнулся на святое и заявил, что нейросети - это тупик. Я попытаюсь поддакнуть коллеге в том смысле чтобы определить где тупик и почему тупик. Читать далее