В предыдущих двух статьях я разбирал K2Node - как устроены ноды Blueprint изнутри - и Blueprint VM: байткод, опкоды, стековую машину. Следующая на очереди - Reflection: UClass, UFunction, FProperty и вся система метаданных, на которой стоит движок.Готовясь к ней, я решил, что лучше всего разобраться в теме поможет…
В UE5.2 появилась интересная технология процедурной генерации, которая заинтересовала многих. Я решил погрузится в эту тему и рассказать вам об этом.При открытии тестовой карты, мне сразу на глаза попался интересный объект, который я ранее не встречал. Он отображался как игровая сцена. Но мы уже находились на сцене. В деталях объекта есть возможность его редактирования и создания. На данный момент напоминает очень удобные группы объектов которые легко редактировать. Читать далее
В данной статье я немного расскажу о том, как c помощью фреймворка AndHook можно перенаправлять вызовы функций в native-библиотеках. Можно перехватывать вызовы как публичных (экспортируемых функций), так и непубличные, напрямую по их адресу. Подробнее о перенаправлении можно почитать тут, и на странице фреймворка. В качестве примера будет рассмотрен случай с внедрением своей библиотеки. Однако данный фреймворк также позволяет работать и без пересбора приложения с помощью xposed. Читать дальше →
Это суперобложка на книгу «Кругосветное путешествие юного шеф-повара». Данная книга стала второй после «Мама, сегодня готовлю Я!» Марии Суровой. «Кругосветное путешествие…» наполнена рецептами для детей, которые любят готовить, только теперь в книге — самые известные блюда со всего мира. Детям будет так же легко приготовить новые блюда, как легко они справлялись с блюдами из первой […]