Я начал разработку Minecraft на движке Unity. Пока не решил, какие механики я повторю из оригинала, а какие добавлю от себя. Но сегодня я вам расскажу о моей логике построения чанка.Далее предоставлю полный скрипт для построения чанка. Читать далее
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Сразу говорю, что я не прошел ни одного сложного модпака Minecraft, делал лишь попытки, которые далеко не заходили. Более того, в самом Minecraft я не убивал эндер-дракона, хотя играю уже свыше 10 лет (дел у меня там хватало и без эндер-дракона).Невзирая на всё вышеперечисленное, у меня…
Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация.Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей https://habr.com/ru/articles/982608/Моя первая логика…