Теги: #monogame #gamedev #оптимизация #csharp #графика #индиразработкаВведение: Проблема падающих FPS и желание красотыКаждый разработчик 2D-игр, мечтающий о живом, населённом мире, рано или поздно упирается в суровую реальность: рендеринг множества уникальных анимированных…
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame.Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики. Читать далее
ВведениеContent Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать ассеты в «сыром» виде. Особенно это заметно в сообществе FNA(ещё одной реализации XNA4) — там такой подход используют практически все.Я тоже давно в этой «партии» и в этой статье объясню, почему… Читать далее
Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый gamedev-фреймворк, написанный на языке C#. Читать далее