ВведениеContent Pipeline — это официальный способ работы с ассетами в MonoGame. Однако в сообществе уже давно существует немалая группа разработчиков, которые его не любят и предпочитают загружать ассеты в «сыром» виде. Особенно это заметно в сообществе FNA(ещё одной реализации XNA4) — там такой подход используют практически все.Я тоже давно в этой «партии» и в этой статье объясню, почему… Читать далее
В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame.Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики. Читать далее
Jenkins Convert To Pipeline Plugin 1.0 and earlier uses basic string concatenation to convert Freestyle projects' Build Environment, Build Steps, and Post-build Actions to the equivalent Pipeline step invocations, allowing attackers able to configure Freestyle projects to prepare a crafted configuration that injects Pipeline script code into the (unsandboxed) Pipeline resulting from a convertion by Jenkins Convert To Pipeline Plugin.
Всем привет. В ходе этого материала вы узнаете:1. Как сделать простой рендер на c# в MonoGame2. Что использовать, чтобы вызвать python из c#3. Почему пункт 2 - это плохая идея4. Как MonoGame игру сбилдить в web/html с помощью его форка KNIПристёгивайтесь, будет весело! ПРИСТЕГНУТЬСЯ!