Работа с Claude Fable 5 раз за разом напоминает мне старую истину: карта — не территория.Карта — это представление предстоящей работы: мои промпты, скиллы и контекст, всё, что я передаю Claude. Территория — это то, где работа реально происходит: кодовая база, реальный мир, его настоящие…
Самая продаваемая игра в стиле RPG для Xbox, Fable впервые провозгласила принцип »Каждое действие имеет свои последствия». Fable Anniversary, обновленная версия оригинальной Fable в высоком качестве, с новыми текстурами и 3D-моделями, удобным интерфейсом, системой достижений и контентом из…
Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем. Читать далее
Технология FDM – послойное наплавление пластика Размер рабочей зоны (X) 140 мм Размер рабочей зоны (Y) 140 мм Размер рабочей зоны (Z) 110 мм Материал PLA MostFun Sail Технология FDM – послойное наплавление пластика Размер рабочей зоны (X) 140 Размер рабочей зоны (Y) 140 Размер рабочей зоны (Z) 110 Толщина слоя (мин.) 100 Материал PLA […]