Итак, вы оптимизировали самые очевидные части своей игры. Однако на самом деле это не так. Вы упустили хитрый, не совсем заметный момент: оптимизацию иерархии сцены Unity. А что не так с иерархией? Позвольте вам кое-что показать. Запустите Unity и откройте проект своей игры. Затем…
Иерархия, как структура данных, встречается очень часто.• справочники в 1С:Бухгалтерия предприятия и кубовых OLAP системах (типа IBM Cognos TM1) часто имеют иерархическое строение• иерархия папок и файлов в Windows• отношения наставничества между коллегами (когда может быть только один…
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Оптимизация игр — отдельная головная боль разработчиков, процесс, который может идти бесконечно. Нужно учесть загрузку процессора, видеокарты и не потерять FPS. Нашли статью, автор которой 13 лет разрабатывает на Unity и делится советами по оптимизации. Под катом есть пошаговый план, как сделать проект на Unity более производительным. Читать далее