Итак, в прошлый раз я описал три проблемы, которыми на мой взгляд страдают все MVx и даже некоторые не MVx архитектуры. Если коротко, то это: проблема остатка — при делении фичи на заявленные компоненты архитектуры остаётся либо «неделимая» часть фичи, либо лишние компоненты…
Привет, меня зовут Владимир и у меня есть кое-что что надо обсудить, но сначала позвольте мне быстро рассказать как все это началось.Я познакомился с понятием “архитектурные паттерны” и MVC в частности еще в 2012, и с тех пор заболел идеей архитектур программного обеспечения. Я…
???? Всем приветЧасто в моем окружении среди разработчиков много холивара на тему MVx-паттернов. Что обозначают все эти буквы? Почему в разных командах называют по-разному? Чем один отличается от другого? И зачем оно вообще все?Поэтому решил сделать несколько статей на тему MVX паттернов с примерами на Unity. Хочется прояснить его для создания единого контекста в gamedev о концепции как самого паттерна MVC, так и их различные реализации.Итак. Поехали!Рассмотрим следующую ситуацию... Читать далее
Добрый день, дорогие читатели. В этой статье я постараюсь рассказать о принципе построения архитектуры для фронтенда, в частности для React, так как хорошая архитектура должна быть самостоятельным элементом системы.В рамках статьи я постараюсь просто рассмотреть и дать ответы на следующие темы:• что такое архитектура и почему она должна быть чистая;• как написать архитектуру, которая основана на сервисах;• пример построения архитектуры для приложения заметок;• интеграция архитектуры с реактом. Читать далее