После развала СССР компьютерные игры в России существовали в почти подпольном состоянии. Формально они уже были массовым развлечением, но инфраструктуры вокруг них (официальных локализаций, лицензий, студий дубляжа) практически не существовало. Большинство игроков…
Вы никогда не думали, что вас могут уволить не из-за того, что вы глупый и плохой разработчик, а из-за того, что все процессы в организации построены так, что вы на данной позиции априори будете кривым и плохим! И единственный вариант перестать быть кривым – сменить ответственный участок, за который вы отвечаете. Читать дальше →
По количеству увеличенных релизов с качеством на приемлемом уровне? Звучит логично. Но знаете ли вы, какой ценой это достигается - сколько денег было потрачено на разработку фичи, и почему, например, было потрачено $1,000 в месяц вместо $500?И как вы понимаете, что в случаях, связанных с: Читать далее
Индустрия компьютерных игр уже давно стала международной. Хорошие игры ценят во всех уголках мира, поэтому их локализация уже давно превратилась из «пиратского хлеба» в полноценную отрасль игрового производства. Локализация игры — это сложный и длительный процесс, в ходе…