В начале апреля на хабре была опубликована статья «JavaScript: Стек вызовов и магия его размера» — её автор пришёл к выводу, что каждый кадр стека занимает (72 + 8 * число_локальных_переменных) байтов: «Получается, что мы посчитали все верно и можем утверждать, что размер пустого ExecutionStack
Если вы — JavaScript-разработчик или хотите им стать, это значит, что вам нужно разбираться во внутренних механизмах выполнения JS-кода. В частности, понимание того, что такое контекст выполнения и стек вызовов, совершенно необходимо для освоения других концепций JavaScript, таких, как поднятие переменных, области видимости, замыкания. Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён контексту выполнения и стеку вызовов в JavaScript. Читать дальше →
Большинство разработчиков, которые использовали рекурсию для решения своих задач, видели такую ошибку:RangeError: Maximum call stack size exceeded. Многие полагают, что браузер ограничивает нас именно в количестве вызовов, но это не так. В данной статье я покажу на простых примерах, как это ограничение работает на самом деле.Большинство фронтэнд-разработчиков откроют для себя в этой статье что-то новенькое! Читать далее
Цикл событий (event loop) — ключ к асинхронному программированию на JavaScript. Сам по себе язык однопоточный, но использование этого механизма позволяет создать дополнительные потоки, чтобы код работал быстрее. В этой статье разбираемся, как устроен стек вызовов и как они связаны с…