Просто о сложном: первая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Для тех, кто начинает разбираться в сетевой логике. Читать далее
Вторая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем команды, эмодзи и форматирование - превращаем простой чат в полноценный командный центр!Научимся создавать систему команд /help, /color, /roll, обрабатывать эмодзи :) → ???? и форматировать текст жирный, курсив. Все с подробными объяснениями и готовым кодом. Читать далее
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Рано или поздно вы решите написать чат. Да, свой чат. И, возможно, вспомните про эту статью.Изложу свое понимание, видение на построение системы любого чата, будь то чат между 2 пользователями, групповой чат (открыто и закрытого типа), чат с контактом в другом мессенджере, канал.Все…