Наконец-то мы подобрались к финальной части большой саги о создании демки для ПЭВМ «Микроша». В предыдущих первой и второй части я реализовал заходник, само видео вращения, и понял, как сделать звук. Теперь осталось всё свести воедино, исправить некоторые недочёты и добавить нормальную музыку. Но, как обычно, дьявол кроется в мелочах. Читать дальше →
В предыдущей части мы только начали входить во вкус создания демки, как статья неожиданно закончилась на самом интересном месте. Не буду сильно томить и продолжу описывать свой квест по созданию этой интересной программы. Борьба за размеры памяти, задержки, звук, всё в этой серии. Читать дальше →
А почему? Часть 1. Вводная / Хабр (habr.com) А почему? Часть 2. Вот раньше… / Хабр (habr.com) А почему? Часть 3. Втюхай или сдохни / Хабр (habr.com) А почему? Часть 4. Денежки / Хабр (habr.com) Кто виноват - определились. Да все тут кругом виноваты. От денежных источников, у которых деньги стали какой то…
Описание алгоритма логики, и разбор рабочего примера в виде техно-демки-игры WebGL2 версия этой демки https://danilw.itch.io/flat-maze-web остальные ссылки смотрите в статье. Статья разбита на две части, сначала про логику, и вторая часть про применение в игре, первая часть: Ключевые особенности.…