Разметку для Gtk-приложений можно создавать несколькими способами. Это можно сделать при помощи средств самого языка программирования, на котором пишется программа. Или же применить визуальный конструктор, типа Cambalache, который, в свою очередь, создаст специальный ui-файл в формате XML.Blueprint — это язык разметки, а также компилятор, специально созданный для приложений написанных на Gtk4. Читать далее
Список статейUE4 | Инвентарь для Multiplayer #1 | Хранилище данных на DataAsset UE4 | Инвентарь для Multiplayer #2 | Подключение Blueprint к C++ В предыдущей статье я рассказывал как создать DataAsset, и почему он такой хороший и удобный. Здесь же мы рассмотрим то, как получить доступ к DataAsset, точнее к назначенным в нем данным, из Blueprint и C++. Попутно мы ответим на вопрос получения доступа к любому Blueprint из C++. Читать дальше →
Привет!В этой статье я попытаюсь в подробностях объяснить, как именно работают Blueprint функции с точки зрения C++ кода. Разберем разницу в C++ реализации между Blueprint функциями и C++ функциями, а также будет разобран пример одной из "Blueprint схем". Читать далее
Каждый раз, когда вы соединяете ноды в Blueprint и нажимаете Play, Unreal Engine запускает маленький процессор. У него свои инструкции, свой стек, своя защита от бесконечных циклов. Он написан в ~4000 строках C++ и живёт в одном файле. Через него проходит каждый Event Tick, каждый Event BeginPlay, каждый вызов Blueprint-функции.Этот процессор - Blueprint VM (Virtual Machine). И сегодня мы разберём его по винтикам. Читать далее