Почему 80% бюджета музыкантов уходит в никуда? Агентства, блогеры и менеджеры захлебываются в рутине. Мы показываем, как IWBL меняет правила игры и делает рекламу музыки прозрачной и честной. Читать далее
Аннотация Всем привет. Относительно недавно я написал статью Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D, в которой привел несколько примеров игр, задействующих механику генерации контента на основе музыки, а так же рассказал про базовые аспекты подобных игр. В статье практически не было кода и я пообещал, что будет продолжение. И вот оно, перед вами. На этот раз мы попытаемся создать трассу для 2D гонки, в стиле Hill Climb, из вашей музыки. Посмотрим, что у нас получится.. Читать дальше →
Статья рассматривает историю распространения музыки, переход на легальные цифровые сервисы и трансформационное влияние стриминга на музыкальную индустрию. Мы расскажем, как платформы вроде Spotify, Apple Music и YouTube изменили способ потребления и открытия музыки людьми. Рассмотрим и проблемы, с которыми сталкиваются артисты, музыкальные лейблы и профессионалы отрасли при адаптации музыки в эпоху стриминга. Читать далее
7 000 лайков, сотня плейлистов — и ни один сервис переноса не справился: у Яндекс Музыки нет API, а Spotify с 2025 года пускает в Extended quota только юрлица с 250k MAU и режет всех остальных суточной квотой. Разбираю, почему ломаются посредники, и показываю код: журнал прогресса с fsync, корректная обработка 429 без urllib3, матчинг треков по длительности вместо первого результата поиска, и три бага тихой потери данных, которые нашлись по дороге. Читать далее