В первой статье мы рассказали, как запустили разработку виртуального квеста. Сейчас мы расскажем о подготовке помещения, магических багах при переносе компов, тошниловке и открытии VR-клуба, чтобы хоть как-то отбивать постоянные расходы. На это можно смотреть бесконечно — как женщина разрушает квест и освобождает помещение под VR-клуб: Подробности под катом. Читать дальше →
В марте 2016 года я прочитал книгу «Зеленый Король» Сулицера и меня прорвало: мозг начал судорожно придумывать новые направления для «Квест-Хауса», которые бы сделали компанию сильнее. Так родилась идея виртуальных квестов. Запускать новое направление взялся Илья, мой партнер и директор «VR Квест-Хауса». Мы планировали открыться за 3-4 месяца, инвестировать примерно миллион рублей, но что-то снова пошло не так. Грабли виртуального квеста под катом. С трейлером квеста тоже что-то не так. Читать дальше →
Всем привет, это продолжение истории разработки: «Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста». Прошел год и мне есть что рассказать.Прошлая статья окончена на подготовке к выпуску в Steam «долго страдального» квеста над которым я работал 4 года.10…
Сегодня ночью кто-то провернул трюк, который выглядит одновременно впечатляюще и грустно. Атакующий отчеканил 1 миллиард бриджевых DOT на Ethereum и тут же слил весь объём в одной транзакции, получив 108,2 ETH — примерно $237 000. Цифра «миллиард токенов» звучит катастрофически. Реальный ущерб — меньше недельного бюджета на рекламу среднего крипто-проекта.Разбираемся, что именно сломалось и почему это важно — даже если потери оказались смешными. Читать далее