Привет, Хабр!Не раз ловил себя на том, как в код-ревью всплывает одна и та же проблема: часть наших функций синхронные, часть асинхронные, а часть ведут себя как шрёдингеровские коты и делают вид, что синхронны, пока не дотронешься. В итоге в одном месте у нас try/catch, в другом .catch,…
Всех ПК-геймеров планеты Земля объединяет одна проблема — вертикальные разрывы изображения. И вроде бы есть куча технологий которые решают эту проблему: V-Sync, G-Sync, FreeSync А ведь еще есть Adaptive Sync А в HDMI 2.1 недавно добавили VRR. Но легче от этого не становится. Только больше…
Это вторая статья из серии про использование async/await в Unity. В первой мы разобрали восемь причин отказаться от Coroutine в пользу Async. В данной же статье мы посмотрим на самые распространённые ошибки при использовании async/await. Читать далее
Promise — это отличительная особенность JavaScript как асинхронного языка программирования. Нравится вам это или нет, понять его в любом случае придется. В этой статье я привожу 10 примеров кода с Promise, начиная от базового уровня заканчивая продвинутым. Читать далее