Продолжаю описание внутреннего устройства шаблона 3D-игры с ходьбой по ленте Мёбиуса.В прошлой статье рассмотрена генерация самой ленты Мёбиуса и расчет вектора локальной гравитации. Если есть гравитация, значит, есть прыжки и падения. Их и рассмотрим. Идём прыгать на ленте Мёбиуса!
Для оценки эффективности ИИ уже давно и успешно используют самые разные бенчмарки. Берем модель/агента, выдаем им одинаковый набор задач, считаем долю успешных решений и получаем удобную цифру, по которой можно сравнивать системы между собой.По результатам используем ту,…
Любопытная и в то же время незамысловатая пространственная загогулина, лента Мёбиуса, кажется, могла бы быть интересной формой для «террейна» в компьютерной игре. Так за чем же дело встало? Идем гулять по ленте Мёбиуса!
Продолжаю работу над 3D-игрой с перемещением игрока по поверхности ленты Мёбиуса. Сегодня мы разберём гравитационную модель окрестностей этого тела. Идём летать по орбите ленты Мёбиуса!