В прошлый раз мы рассказали о формате MQA, цель которого — предоставить студийное качество звукозаписи при меньшем размере файлов. Сегодня продолжим тему стандартов и поговорим о протоколе MIDI. Точнее, о его обновлении, вышедшем почти 40 лет спустя. Обсудим изменения и мнения о них. Читать далее
Аннотация Всем привет. Относительно недавно я написал статью Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D, в которой привел несколько примеров игр, задействующих механику генерации контента на основе музыки, а так же рассказал про базовые аспекты подобных игр. В статье практически не было кода и я пообещал, что будет продолжение. И вот оно, перед вами. На этот раз мы попытаемся создать трассу для 2D гонки, в стиле Hill Climb, из вашей музыки. Посмотрим, что у нас получится.. Читать дальше →
Генерация музыки с помощью ИИ в 2026 году — это уже не про игры, а про системный подход, который позволяет получить полноценную песню. В том числе, на русском языке с полноценным вокалом. Тому подтверждением являются тысячи гайдов и промптов о том,…
Есть задача: Изменить видео “на лету” при воспроизведении — поменять местами правую и левую часть. Не отразить, а именно поменять, т.е. разрезать картинку на две части и поменять их местами. Можно, конечно, сделать с помощью фреймсервера типа AviSynth'a, но это уже не совсем “на лету”