Изначально наш отдел маркетинга создавал большие видеролики про апдейты игры и разные трейлеры. Такой контент хорошо подходит для PR (например, показать на конференции или привлечь внимание игроков), но не для закупки трафика. К тому же было мало взаимодействий с продуктом,…
Боты уже давно стали неотъемлемой частью работы, в разы упрощая жизнь и полноценно заменяя кучу различных платных сервисов. Телеграм-бот Creative Workshop для поиска и разработки креативов (дизайна для рекламы) — собственная разработка международной медиабаинговой компании AcidBro из…
Всем привет! На связи трафик-менеджер Garage Eight Надежда Дулинец. В статье расскажу о флоу АБ тестирования рекламных креативов, который мы внедрили в 2023. Объясню, как выбрать и приоритизировать гипотезы, анализировать результаты и заводить A/B-тесты. Отдельное внимание уделю байесовскому подходу. Читать далее
Так сложилось, что мы немного разбираемся в продвижении тактичек и рогаликов - за 2,5 года разработки Dead Weight кто-угодно разобрался бы.А если рогалик еще и карточный - это любовь с первого взгляда :)Такие игры приятно продвигать - яркая визуальная стилистика упрощает продвижение. Да и вообще декбилдеры, по статистике Криса Жуковски, хорошо продаются.Проект просили не раскрывать, поэтому без названий и креативов, но интересные выводы оттуда всё равно удастся вытащить. Читать далее