Вы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает.Маркетологи,…
Как думаешь, почему ты купил тот новый гаджет, о котором даже не думал вчера? Или почему соглашаешься помочь кому‑то, хотя совсем нет времени? Это не случайность — это работа проверенных механизмов влияния. И книга Роберта Чалдини «Психология влияния» подробно…
Шейдеры отлично подходят для симуляции материалов. В обычных интерфейсах мы управляем только цветом, но эффект размытия в iOS — пример материала, который совершил революцию в мобильных интерфейсах.Описать метериал через шейдер сложно, а создать динамичный эффект — ещё сложнее. В этой статье разберём пару примеров: переливающийся диск и нашумевший NameDrop в iOS 17. Читать далее
Я откопала видео про 10 принципов хорошего левел дизайна с Game Developers Conference аж 2013. Это как 10 принципов дизайна Диттера Рамса, только про игры. Часовое выстуление на английском по ссылке. Мне так понравился этот подход, что я решила сделать конспект на 5-7 минут чтения. Вот эти 10…