Ремейк Готики натолкнул меня на рассуждения о сути ремейков, подумать только за последнее 5 лет вышло более 50-60 ремейков разной степени качества. И дать очевидный ответ хорошо это или плохо нельзя, ответ тут будет очевидно двусмысленный ведь ремастеры пользуются спросом иначе…
«Встречают по одежке, провожают по уму» — гласит русская народная пословица. Мы осмелились переделать ее на свой лад: «NGFW встречают по маркетинговым материалам, а провожают… — стоп, а почему провожают? — … а покупают по результатам пилотного проекта!».Большинство продуктов…
На фоне недавнего ремейка Silent Hill 2 и ремастера скрытой жемчужины 3DO Killing Time, возник вопрос: а нужны ли вообще все эти ремейки, ремастеры, переиздания старых (и не очень) игр? Кому они нужны, и почему ремейки — это не так круто, как кажется? Читать дальше →
Нравится вам это или нет, но мы живем во времена, когда старые добрые игры так или иначе возвращаются. За последние годы мы получили огромное количество классных как ремастеров, так и ремейков, причем во многом настолько ультимативных, что оригинальные игры после них как будто бы больше и не нужны. Сегодня мы вспомним несколько таких ремейков. Только заранее договоримся: про ремейки Resident Evil мы так или иначе уже не раз говорили, поэтому про них сегодня не будем. Читать далее