Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи Don’t use Lockstep in RTS games. Lockstep проиграл! Клиент-серверная модель победила и стала стандартом для большинства игр. Стратегии в реальном времени были последними, но в них Lockstep используется все реже и реже. Давайте узнаем почему, но сначала, что такое Lockstep? Читать дальше →
Системы Lockstep — это отказоустойчивые компьютерные системы, которые выполняют один и тот же набор операций одновременно и параллельно. Происходит избыточность (дублирование), которое позволяет обнаруживать и исправлять ошибки: выходные данные операций Lockstep можно сравнить, чтобы определить, произошла ли ошибка. Читать далее
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS. Читать дальше →
Никогда не используйте MySQL, всегда используйте PostgreSQLИ вот почему, по результатам нагрузочного тестирования:PostgreSQL в два раза меньше потребляет ресурса CPU, PostgreSQL в два раза меньше потребляет ресурса RAM, PostgreSQL в полтора раза меньше потребляет ресурса HDD (storage), PostgreSQL в три раза…