Большинство команд, которые внедрили канбан, на самом деле просто создали доску с колонками. Перетащили стикеры слева направо — и решили, что на этом все. Но канбан — это не формат доски, а метод управления потоком работы. Мы тут решили дотошно разобраться и рассказать, из чего он состоит на практике: инструменты, принципы, WIP-лимиты и метрики. Читать далее
Оглавление 0. Подготовка к работе [Вы тут] 1. Введение 2. (wip) Загрузка ресурсов 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Эта серия статей научит вас основам и "хорошему тону" игрового фремворка Phaser. За данный курс, я постараюсь объяснить вам основные идеи и возможности фреймворка, а также покажу как его грамотно использовать в связке с TypeScript и Webpack. Читать дальше →
Оглавление 0. Подготовка к работе 1. Введение [Вы тут] 2. (wip) Загрузка ресурсов 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Добро пожаловать в наш первый урок по созданию игр на Phaser. Здесь я расскажу вам, как…
Оглавление 0. Подготовка к работе 1. Введение 2. Загрузка ресурсов [Вы тут] 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Продолжим серию уроков, посвященных использованию Phaser в связке с TypeScript. В этом уроке, мы…