В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. Но статья не даёт исчерпывающих ответов на вопросы, как реализовать тот или иной этап алгоритма. Рендер сцены без глобального освещения, и с использованием VCT: Читать дальше →
Глобальное освещение, динамический свет и декали в действии. Я очень люблю смотреть на белые предметы без текстуры. Недавно в художественном магазине я долго рассматривал гипсовые фигуры, которые художники используют в качестве модельных объектов. Очень приятно видеть все эти
Stels запчасти Ось задней втулки KT-207R (с гайками, шайбами и конусами) в наличии Цена: 400.00 ₽ КУПИТЬ
Stels запчасти Ось передней втулки 9 х 140 мм (в комплекте с гайками, шайбами и конусами) в наличии Цена: 150.00 ₽ КУПИТЬ