Запустил эксперимент: автономный AI-пайплайн принимает заявки игроков из Telegram, сам правит одну общую браузерную игру и без ручного ревью кода катит изменения в живой прод. Меряю, что при этом происходит с нагрузкой на меня как на человека-в-петле и с кодовой базой, включая техдолг. Это n-of-1, рассчитан на ~60 дней, итоговых выводов пока нет — показываю, как это устроено, почему такое не разносит прод, и зову участвовать. Читать далее
Две недели назад я отдал разработку живого продукта автономному ИИ-пайплайну: люди пишут в бота «что поменять», а код пишется, тестируется, ревьюится и выкатывается в прод без единого человеческого взгляда на дифф.Итог двух недель: 178 релизов, 1.4 млрд токенов, 0 строк кода,…
На связи Святослав Сычев, инженерный менеджер, ответственный за результаты и развитие нескольких команд, разрабатывающих высоконагруженные системы в Mindbox.В этой статье расскажу, что помогло нам пройти путь от хаоса и перегрузки техдолгом к устойчивому процессу, где бизнес…
Управление продуктом становится важнейшей частью функционирования большинства компаний. Однако для некоторых стартапов и даже крупных команд процесс управления продуктом остается не до конца понятным явлением. Процесс управления продуктом состоит из нескольких этапов, где один из главных и основополагающих — это определение стратегии и ее грамотное использование на протяжении всего жизненного цикла продукта. Читать дальше →