Расставание с крупным издателем, потеря прав на своё главное детище, а именно Alan Wake, прощание с большими бюджетами на разработку – для многих игровых студий подобные обстоятельства были бы равны гвоздям в крышку гроба. Для многих, но не для студии Remedy. Они не просто не отчаялись…
Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию вперёд по части кинематографичности и глубины сценария. И сегодня подходящий день, чтобы поведать о появлении этой творческой команды и их первом большом успехе — дилогии Max Payne 1-2. Читать дальше →
Этим летом на GDC старший VFX-артист Remedy Йоханнес Рихтер рассказал о том, как реализовано процедурное разрушение в последней игре студии — мистическом экшене Control. В своей лекции он уделил внимание основному принципу построения многих внутриигровых эффектов, или принципу…
Trek Remedy 9 27.5 (2015) Размер рамы 21.5″ Размер колес 27,5 Цвет голубой Рама Alpha Platinum, алюминий Вилка Fox Performance Series 34 Float, ход 140 мм Рулевая колонка FSA IS-2, E2, алюминиевый сплав Вынос Bontrager Rhythm Pro, 31.8 мм Руль Bontrager Race Lite Riser, 31.8 мм, подъем 15 мм Грипсы Bontrager Rhythm Передний тормоз Shimano Read More