Привет, Habr!Меня зовут Игорь и я разработчик на удалёнке, у меня, как и положено серьёзному разработчику, куча входящих сообщений и пиликающих мессенджеров.Сказать, что заниматся творческой деятельностью в виде написания кода в таких условиях сложно - ничего не сказать. Сотни…
Аннотация Всем привет. Относительно недавно я написал статью Генерация окружения на основе звука и музыки в Unity3D, в которой привел несколько примеров игр, задействующих механику генерации контента на основе музыки, а так же рассказал про базовые аспекты подобных игр. В статье практически не было кода и я пообещал, что будет продолжение. И вот оно, перед вами. На этот раз мы попытаемся создать трассу для 2D гонки, в стиле Hill Climb, из вашей музыки. Посмотрим, что у нас получится.. Читать дальше →
Напомню, что я разрабатываю приложение для работы с Pomodoro-таймерами, которые помогают фокусироваться на задачах в течение заданных промежутков времени. Сегодня я начну работу над экраном «Таймер», который пока будет воспроизводить только демонстрационные таймеры, доступные на
У метода pomodoro есть не совсем очевидные нюансы. И эти нюансы, если переформулировать Кличко, понимают не только лишь все, мало кто может это делать. Поэтому давайте разберемся, что это за метод, и что можно было бы улучшить. Читать дальше →