Умение писать графические шейдеры открывает перед вами всю мощь современных GPU, которые сегодня уже содержат в себе тысячи ядер, способных выполнять ваш код быстро и параллельно. Программирование шейдеров требует несколько иного взгляда на некоторые вещи, но открывающийся…
В состав набора входят:Adventure Time: Как стать героем от Финна и Джейка, Adventure Time: Фиона и Пирожок – Руководство для начинающего воинаAdventure Time: Как стать героем от Финна и Джейка:Книга Adventure Time: Как стать героем от Финна и Джейка – это последнее слово в борьбе со злом! Adventure Time: Фиона и Пирожок – Руководство для … Continue reading AdventureTime: Как стать героем от Финна и Джейка + Фиона и Пирожок: Руководство для начинающего воина – Комплект книг
${habrauser}, Привет! При разработке игрового фреймворка Oriol Engine (которая, к слову, до сих пор ведётся) мы столкнулись с проблемой написания шейдеров для Cross-API рендеринга. В RHI-слой данного фреймворка было запланировано добавить поддержку таких графических API, как DX11/DX12, OpenGL и Vulkan. И вот тут возникает вопрос: как же писать шейдеры на одном языке и обеспечить их поддержку на других графических API? Читать далее
Освоить создание графических шейдеров — это значит взять под свой контроль всю мощь видепроцессора с его тысячами параллельно работающих ядер. При таком способе программирования требуется другой образ мышления, но раскрытие его потенциала стоит потраченных усилий.…