В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, что…
Поддержка LISP в nanoCAD появилась давно и связывалась в первую очередь со специальной командой LSP, которая открывает LISP-консоль, предназначенную для ввода выражений и анализа переменных: Рис. 1. Окно LISP-консоли Релиз 8.5 сделал следующий важный шаг вперед, теперь ввод выражений LISP стал возможен в командной строке, кроме того, появилась поддержка символа PAUSE. Описываемые в статье изменения вошли в релиз 8.5, начиная с номера 8.5.4131.2629, сборка 4133. Читать дальше →
Я попытаюсь проанализировать некоторые часто повторяющиеся критические замечания в адрес Lisp, чтобы пролить свет на этот вопрос и на то, почему его так часто задают. Позвольте мне начать с пары слов для тех кто не в курсе. Lisp - это семейство языков, включая Common Lisp, Emacs Lisp и несколько диалектов, которые... Так что же не так с лиспом?
Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.Первую часть можно найти здесь - https://habr.com/ru/articles/972708/ .Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал…