Фрактальные истории, или как создать текстовую адвенчуру с открытым миром Однажды я решил создать текстовый Skyrim. Поначалу это звучит слишком амбициозно, но в процессе разработки истории и механики игры и определил её основные элементы: игра про мечи и магию, происходящая в…
Статья о моих приключениях при разработке первой игры в 3D. Да, вы правильно поняли, я замахнулась на святое, и попробовала сделать Skyrim на Unity. Но делала это с любовью и от чистого сердца. Читать далее
Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой? Читать далее
TL;DR: Купил на Avito ASUS N56VZ 2012 года (i7-3630QM, GT 650M) за 6800 ₽, восстановил его после чужого «ремонта», поставил Linux Mint 22.3 и упёрся в NVIDIA Optimus. Собрал драйвер 470 с патчами из репозитория joanbm под ядро 6.14.0-37, победил чёрный экран, настроил PRIME Render Offload и DXVK, заставил Vulkan увидеть NVIDIA и запустил Skyrim. Девять дней, один нерабочий nvidia-xconfig и одно «АЛДУИН ЛЕТИТ!». Читать далее