Большинство игроков не пройдёт вашу игру до конца. Это не трагедия, а просто особенность дизайна видеоигр. Креативный директор Ubisoft Джейсон Ванденберге рассказывает, почему это так. Читать дальше →
Меня зовут Оксана Фомина, я анализирую поведение пользователей и увеличиваю доходы игры, в том числе за счет повышения удержания игроков. В первой части статьи «МЕТОДЫ УДЕРЖАНИЯ ИГРОКОВ В СЛОТ-ИГРАХ: Часть 1» я рассмотрела применение методов удержания игроков на примере…
Эта статья написана по приколу. В ней я за считанные минуты расскажу, как создать игру «Змейка» на Scala с использованием ScalaFX. Ранее я выложил эту игру в видеоформате. В этом видео я хотел преодолеть психологический барьер (10 минут) и реализовать игру (почти) с нуля. Так что можете посмотреть следующее видео, если предпочитаете «экшн». В статье я шаг за шагом разбираю всю логику игры, рассказываю, как она была продумана. Читать дальше →
Цель урока Сегодня мы напишем сетевую карточную игру на двух игроков. Какую игру написать? Давайте напишем популярную карточную игру "Дурак", цель которой — избавиться от всех карт. Подробнее о правилах Вы можете узнать здесь. Рисунок 1. Читать дальше →