Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Python QA Engineer». Визуальные ошибки – это ошибки в представлении приложения. Они появляются на протяжении всего времени жизни приложения, и очень часто всплывают, когда приложение отображается на экранах мобильных устройств…
Периферическое зрение в виртуальной реальности — не только биология, но и чистая математика рендеринга, UX-ошибки и чуть-чуть психологии. В этой статье разберёмся, как отсутствие нормальной периферии в VR ломает привычные паттерны взаимодействия, влияет на производительность, архитектуру движков и даже на то, как мы кодим интерфейсы. С примерами на Unity и Unreal, лайфхаками, личными фейлами и попытками обойти слепые зоны, которые придумал не человек, а сам шлем. Читать далее
Технология FDM – послойное наплавление пластика Размер рабочей зоны (X) 140 мм Размер рабочей зоны (Y) 140 мм Размер рабочей зоны (Z) 110 мм Материал PLA MostFun Sail Технология FDM – послойное наплавление пластика Размер рабочей зоны (X) 140 Размер рабочей зоны (Y) 140 Размер рабочей зоны (Z) 110 Толщина слоя (мин.) 100 Материал PLA […]
Думаю, вы догадываетесь, как сложно пользоваться компьютером слепым людям. Тем не менее, без ПК сейчас никуда, а значит, приходится приспосабливаться. А разработчикам — придумывать новые удобные способы коммуникации человека с машиной. Эта история о том, как слепые помогают слепым общаться с компьютером. Читать далее