Средний fps – вещь, которая к реальной плавности геймплея может не иметь никакого отношения. Вообще. Даже если вы собрали топовый ПК и имеете стабильные 180 кадров в счетчике картинка все равно может дергаться. А все потому, что глаз реагирует не на количество кадров, а на равномерность их появления. И вот эту равномерность средний показатель – тот самый AVG – как раз и прячет. Значит, надо смотреть на другие цифры. Но на какие? Читать далее
Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off Читать далее
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что видно по успеху таких франшиз, как Call of Duty и Battlefield. Unreal Engine изначально был создан для разработки FPS, поэтому вполне логично…
Telegram — технически самый сложных мессенджер в мире. В iOS приложении 2.1M+ строк, 700+ модулей, 86% Swift, 13 лет кодовой базы, и мало ObjC — это колоссальный труд. Но при этом приложение лагает на флагманах, AsyncDisplayKit открывает по 10 дублей окон разом(а это явно тормозит ARC), крэши на…