Представим ситуацию: команда управляет проектом на Agile-доске. Чем больше задач одновременно в работе, тем медленнее они завершаются. Без четких ограничений инструмент быстро превращается в полотно из заданий: сложно понять, что важно и приоритетно, а что застряло и требует вмешательства. Разберем, что такое WIP-лимиты, как они помогают управлять нагрузкой и поддерживать предсказуемый темп работы. Читать далее
Оглавление 0. Подготовка к работе [Вы тут] 1. Введение 2. (wip) Загрузка ресурсов 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Эта серия статей научит вас основам и "хорошему тону" игрового фремворка Phaser. За данный курс, я постараюсь объяснить вам основные идеи и возможности фреймворка, а также покажу как его грамотно использовать в связке с TypeScript и Webpack. Читать дальше →
Оглавление 0. Подготовка к работе 1. Введение [Вы тут] 2. (wip) Загрузка ресурсов 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Добро пожаловать в наш первый урок по созданию игр на Phaser. Здесь я расскажу вам, как…
Оглавление 0. Подготовка к работе 1. Введение 2. Загрузка ресурсов [Вы тут] 3. (wip) Создание игрового мира 4. (wip) Группы 5. (wip) Мир физики 6. (wip) Управление 7. (wip) Добавление целей 8. (wip) Последние штрихи Продолжим серию уроков, посвященных использованию Phaser в связке с TypeScript. В этом уроке, мы…