Начало: части 1-3. Часть 4: Неровности Оглавление Сэмплируем текстуру шума. Перемещаем вершины. Сохраняем плоскостность ячеек. Подразделяем рёбра ячеек. Пока наша сетка являлась строгим узором из сот. В этой части мы добавим неровности, чтобы карта выглядела естественнее. Читать дальше →
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Часть 8: вода Добавляем в ячейки воду. Триангулируем поверхность воды. Создаём прибой с пеной. Объединяем воду и реки. Мы уже добавили поддержку рек, а в этой части полностью погрузим ячейки в воду. Вода прибывает. Читать дальше →
От переводчика: эта статья — первая из подробной (27 частей) серии туториалов о создании карт из шестиугольников. Вот, что должно получиться в самом конце туториалов. Часть1: создание сетки из шестиугольников Оглавление Преобразуем квадраты в шестиугольники. Триангулируем сетку
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации Часть 20: туман войны Сохраняем данные ячеек в текстуре.…