Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек. Части 4-7: неровности, реки и дороги. Часть 8: вода Добавляем в ячейки воду. Триангулируем поверхность воды. Создаём прибой с пеной. Объединяем воду и реки. Мы уже добавили поддержку рек, а в этой части полностью погрузим ячейки в воду. Вода прибывает. Читать дальше →
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации Часть 20: туман войны Сохраняем данные ячеек в текстуре.…
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Части 16-19: поиск пути, отряды игрока, анимации Части 20-23: туман войны, исследование карты, процедурная…
Части 1-3: сетка, цвета и высоты ячеек Части 4-7: неровности, реки и дороги Части 8-11: вода, объекты рельефа и крепостные стены Части 12-15: сохранение и загрузка, текстуры, расстояния Часть 16: поиск пути Подсвечиваем ячейки Выбираем целевую точку поиска Находим кратчайший путь Создаём…