Последние 8 месяцев я занимаюсь менторством дизайнеров на менторской платформе. Чаще всего ко мне обращаются начинающие дизайнеры после годовых курсов в онлайн-школах. Проблема у всех одна — много теоретических знаний, которые непонятно каким образом можно применить на практике. В этой статье я хочу описать ключевые принципы, на которые советую обратить внимание начинающим дизайнерам. Читать далее
Дизайнер интерфейсов и frontend-разработчик — хоть и разные специалисты, но их задачи тесно связаны. Настолько, что толковые дизайнеры понимают основы верстки, а программисты — знают принципы хорошего дизайна. Это помогает избежать недопонимания и получить ожидаемый результат. Детальнее рассказывает Владимир Синицын, руководитель направления «Дизайн и UX» в Нетологии. Привет! Вот две главные причины, зачем фронтенд-разработчикам знать основы дизайна. Читать дальше →
Подходы к обучению можно разделить на принципы "как учить" и непосредственно "что учить". Даже при наличии хорошего учебного плана ("что учить") можно получить малый выхлоп в конце, если учиться неэффективно. Поэтому сначала надо определить, какие принципы эффективны. Об этом данная статья.Мне эти принципы помогли относительно быстро перейти из 1С в дата-сайентиста и за два года вырасти до уровня синьора, по уровню ЗП и автономности в решение задач (ссылка на прошлую статью об этом) Читать далее
Я откопала видео про 10 принципов хорошего левел дизайна с Game Developers Conference аж 2013. Это как 10 принципов дизайна Диттера Рамса, только про игры. Часовое выстуление на английском по ссылке. Мне так понравился этот подход, что я решила сделать конспект на 5-7 минут чтения. Вот эти 10…